| پین | Signal | توضیحات |
|---|---|---|
| 1 | +5V | +5V DC |
| 2 | B1 | دکمه ۱ |
| 3 | X1 | محور X برای جویاستیک ۱ (0–100 kΩ) |
| 4 | GND | زمین برای B1 |
| 5 | GND | زمین برای B2 |
| 6 | Y1 | محور Y برای جویاستیک ۱ (0–100 kΩ) |
| 7 | B2 | دکمه ۲ |
| 8 | +5V | +5V DC |
| 9 | +5V | +5V DC |
| 10 | B4 | دکمه ۴ |
| 11 | X2 | محور X برای جویاستیک ۲ (0–100 kΩ) |
| 12 | GND | زمین برای دکمههای ۳ و ۴ (یا خروجی MIDI) |
| 13 | Y2 | محور Y برای جویاستیک ۲ (0–100 kΩ) |
| 14 | B3 | دکمه ۳ |
| 15 | +5 V | +5 V DC (یا ورودی MIDI، گاهی بدون اتصال) |
بعضی جویاستیکها از بیشتر از ۴ دکمه پشتیبانی میکنن. برای این کار معمولاً از پینهای مربوط به جویاستیک دوم یا پینهای بلااستفاده کمک میگیرن. گاهی هم با تغییر مدار داخلی، یه کد وضعیت ۴ بیتی میفرستن، اما در هر صورت برای فعال شدن این دکمههای اضافه به درایور مخصوص نیاز دارید.
توی مدلهای حرفهایتر، دادهها روی همون ۴ ورودی استاندارد مالتیپلکس (Multiplex) میشن. این تکنیک اجازه میده تعداد دکمههای خیلی بیشتری داشته باشیم و امکانات جذابی مثل force feedback، اتصال زنجیرهای (daisy-chaining) یا برنامهریزی جویاستیک بهش اضافه بشه.
کانکتورهای MIDI: از زمانی که game port به کارتهای صدا منتقل شد، این کانکتورها معمولاً نقش رابطی برای سازهای MIDI رو هم بازی میکنن. برای این کار دو تا از پینهای مازاد +5V و GND در استاندارد اولیه تغییر کاربری دادن تا مستقیماً برای ورودی و خروجی MIDI استفاده بشن.